
玩《我!勇者?》的体验,用一句话形容就是——你以为你在玩游戏,其实游戏在玩你。作为一个全程通关两遍、还在回味的老玩家,我真是被它的“非常规”设计折腾得又爱又恨。刚开局的时候,我还以为自己能操控一个标准的勇士,结果第一关直接让我当了一棵草……对,真的是草,我连风吹动的方向都得算计。
游戏最大的杀手锏就是多视角切换。你永远不知道下一个操控的会是谁——可能是能跑能跳的灵巧生物,可能是负责解谜的古代守护者,也可能是一个完全不会战斗、只能东躲西藏的路人。每个角色的玩法差异极大,技能、节奏、目标全都不同,导致我每次切换都要花点时间重新适应。虽然折腾,但这种不断颠覆预期的设计,反而让我停不下来。