哈喽,大家好,一觉睡醒发现狂暴战被加强了,蓝铁也是非常的简单粗暴,直接移除了泰坦之握10%的物理惩罚。黄总千字不如我战士一句话
01
泰坦之握惩罚移除计算公式
之前狂暴战所有的伤害都要乘0.9这个常数,现在这个常数变成了1看似增加了10%的伤害,那么真的只有10%吗?
其实这个伤害增幅远超10%,之前所有战士结算伤害都会乘以泰坦之握的0.9这个常数,现在这个常数变成了0.9~1提升是11.1%。
02
伤害增幅的连锁反应
除此之外,造成更高的伤害也会让我们获得更多的怒气,而更多的怒气又让我们可以打出更多的技能,造成更多的伤害。
所以战士的伤害和怒气是左脚踩右脚,这也是为什么在奥杜尔ICC这种增加百分比buff的副本里,战士是获益最大的职业之一。
03
未来职业前景展望
随着后续破甲属性加入,战士成为T0只是时间问题。
04
当前舆论环境分析
现在整个时光服对战士的舆论环境是非常差的,战士玩家人数已经接近倒数第一黄总。
也真是难兄难弟,一起加强。

现在满世界都是来一个狂暴战,进组就有300补贴,因为没有五爆光环。
05
实际战斗力表现
MC的时候全程也打了前三的伤害,部分boss更是高居第一,这时候弹幕第一反应都是你们团的术士DK、猎人是不是都不会玩,而不是说战士本身也可以打出不俗的伤害。
06
职业差距分析
诚然,战士是一个下线和上线差距非常大的职业。
有弹幕说我一直没有怒气,连T都打不过,有的战士却可以轻松全程进前三拿补贴。
那么,差距究竟在哪里?
