要说有哪些游戏能将Steam联机系统用的出神入化,沙盒游戏《方舟:生存进化》绝对能算得上是其中的一款。这部游戏率先提出了部落这一概念,玩家们能够像原始人一样在《方舟:生存进化》中组建一个个部落,这样不管是对付强悍的恐龙还是修建家园都能简单很多,还给玩家们留下了很多交流的乐趣。

下面这幅图就是玩家在《方舟:生存进化》中驯龙时的场面,虽然霸王龙的肉体非常的强大,但它的脑子却是很不灵光,玩家可以借着这点,一个玩家在霸王龙的前面负责吸引它的注意力,其余玩家再在后面负责骚扰。在一阵抽动下,要不来多久这只霸王龙就能变成玩家的猎物或者是宠物。

此外,《方舟:生存进化》的社交系统还有一个重要作用,那便是玩家的名师。作为一款以进化为主题的游戏,《方舟:生存进化》的前期是需要玩家在石器时代度过的,这就导致不少新手玩家认为这款游戏非常的难,有了部落系统,就会有玩家教新手玩家很多内容,有些时候《方舟:生存进化》扩展玩家模式就是靠着老带新扩展出来的。

一个传一个,《绝地求生》发家的方式,一开始大家只知道吃鸡,但不知道它是一款什么游戏,但《绝地求生》却靠着社交系统,用四人小队的方式不断的扩展规模,最终成为了一款300万玩家同时在线的大作。

在大航海时代直面老外,和他们进行十分惨烈的海战对决,海盗战争游戏《ATLAS》正是凭借这一点受到了无数玩家青睐的。这款游戏里面有全球四万玩家同服作战玩法,在游戏中,你能和其他的国人玩家组建联盟,然后以团队的规模和老外交战,有的时候甚至能让你玩出大乱斗感觉,是《ATLAS》很大的一个亮点。对于这些靠着社交发家的游戏作品,大家怎么看?

